任何產(chǎn)品要想長期持續(xù)發(fā)展,就要實現(xiàn)盈利。漫畫APP市場蒸蒸日上,但盈利模式在創(chuàng)業(yè)者眼里依然是個傷腦筋的問題。同時,日韓漫畫APP已經(jīng)能夠獲得長期持續(xù)的收入流。參考他們的盈利模式,希望能給日本行業(yè)創(chuàng)業(yè)者帶來啟發(fā):
1.準(zhǔn)確推動和區(qū)分銷售
付費閱讀體現(xiàn)為app中的App內(nèi)購買。很多漫畫應(yīng)用以免費的流行內(nèi)容吸引用戶,然后針對特殊的成年受眾推出付費漫畫,比如把浪漫漫畫推給女性用戶。通過向高度細(xì)分的受眾提供有針對性的內(nèi)容,這項工作取得了成功。
2.付費訂閱服務(wù)
許多在日本名列前茅的漫畫應(yīng)用通過訂閱等多種模式賺取收入。這種低成本的包月服務(wù)留住了用戶,比如吉英社,它不僅直接銷售電子雜志,還以較低的價格提供包月服務(wù),刺激用戶購買。
其實這種漫畫app開發(fā)的盈利模式在國內(nèi)并不少見。比如騰訊動畫,10元/月的VIP月訂閱會員,會員期間可以在月訂閱漫畫庫中觀看所有VIP漫畫。騰訊動畫也用很多其他方式刺激消費。
3.本土廣告與激勵廣告
首先是原生廣告,APP對讀者免費開放,然后漫畫家會允許一些付費內(nèi)容(主要是付費的隨筆)。app上的人氣寫手參加這個試點后,每個月賣漫畫就能盈利。此外,APP還允許作者在作品頁面下插入廣告或存儲信息,以推廣產(chǎn)品。漫畫app開發(fā)的利潤是作者和平臺分享。
第二種是激勵性廣告,用戶通過完成特定的任務(wù)(如觀看視頻、注冊第三方服務(wù)或安裝贊助商應(yīng)用程序)來獲取應(yīng)用程序中的虛擬貨幣。用戶可以使用這些貨幣購買漫畫內(nèi)容,從而將閱讀體驗與個人廣告分開。
4.知識產(chǎn)權(quán)利潤
近年來,將小說、動畫等IP改編成游戲、電視、電影的案例越來越多。游戲、電影或者電視節(jié)目的成功,反過來也會增加原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)漫畫的人氣。而且經(jīng)典IP經(jīng)常會分銷周邊產(chǎn)品。所以漫畫APP要想盈利,打造經(jīng)典IP也是一個很重要的方法。